Wikipedia

Risultati di ricerca

Translate

sabato 3 gennaio 2015

Dados y Tablas

Libro de Ajedrez, Dados y Tablas de Alfonso X el Sabio, Biblioteca del Monasterios de San Lorenzo Escorial, Madrid (detalle)

 
opusincertumhispanicus.blogspot.com

venerdì 2 gennaio 2015

Tablut




Tablut

This variant from Sápmi, is the best documented version.[22] Carl Linnaeus recorded the rules and a drawing of the board in his journal during his 1732 expedition to Lapland. His description, in Latin, was incomplete, as he did not speak the Sami language of his hosts and described the game only from observing the players.[23] The game was played on a 9×9 mat of embroidered reindeer hide.[24] In his diary, Lachesis Lapponica, Linnaeus referred to the light (defending) pieces as "Swedes" and the dark (attacking) pieces as "Muscovites".[25] What may have been the same game was still being played in the late 19th century, as described in P.A. Lindholm's Hos Lappbönder (1884).[26]


Helmfrid 2005, pp. 10–11, discusses a set of intriguing yet ultimately puzzling riddles related in Hervarar Saga, referring to hnefatafl. Bayless 2005, pp. 15–16, suggests that several archaeological finds in Scandinavia reveal hnefatafl sets that included dice, and discusses controversy over whether the very name tawlbwrdd suggests the throwing of dice.

  1. Helmfrid 2005, p. 2
  2. Helmfrid 2005, p. 3
  3. Bell 1979, p. 78
  4. Smith 1811, p. 56
  5. According to Helmfrid, Lindholm (1884)states, "If there are not cards enough for everyone, it may happen that a few men sit down and play a sort of chess, where the pieces are called Russians and Swedes, and try to defeat each other. Here intense battles are fought, which easily can be observed on the players, who sometimes are so absorbed that they cannot see or hear anything else." Qtd in Helmfrid 2005, p. 5
  6.  
  7.  
  8. http://en.wikipedia.org/wiki/Tafl_games#Tablut
 

Sz'Kwa

Sz'Kwa is a sort of primordial variant of go. It's played in southern Taiwan.



senseis.xmp.net


An example of the board is given in [ext] here. The game also has a Wikipedia entry [ext] here
The board doesn't really work in sensei's formatting. In the board below, you can play on any of the circled spots. Ignore the black dots.Each player has 20 stones. The rules are as in Go, but the loser is determined either by the smallest number of captures during the game, or by a player running out of stones. Territory is not relevant. Ko repetitions aren't banned in the rules as you eventually run out of stones. 


Il simbolismo dei giochi

 
www.escaques.cl

Molti indizi inducono a pensare che gli antichi giochi giunti fino a noi non rappresentino semplicemente delle modalità con la quale la mente umana trova gratificazione e  diletto, ma siano a tutti gli effetti dei simboli che se adeguatamente intesi possono consentire di accostarsi a una modalità di lettura del reale che sembra quasi completamente perduta in Occidente.

L.C.

giovedì 1 gennaio 2015

Хнефатафл


 


Хнефатафл — скандинавская настольная игра. Первые упоминания относятся к III веку н. э. Впоследствии викинги завезли её в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию, и Киевскую Русь (см. тавлеи). С распространением в Скандинавии шахмат (X—XI века) эта игра была забыта.

Сведения о правилах

Хнефатафл (иначе тафл) и другие подобные игры игрались на досках с нечётным количеством клеток размером от 7×7 до 19×19. Обычно деревянные, доски часто имели отверстия в центре каждой клетки, куда вставлялись фишки со штырём, для удобства хранения и перевозки. Часто доски имели выделенные места для начальной расстановки фигур.
Игра иногда игралась с кубиком, который показывал максимальное расстояние, на которое можно переместить фишку или, может ли игрок двигать фишку (чёт — двигает, нечет — не двигает).
Королевская фишка называется Hnefi («кулак»). Король выделяется своим размером. Фишки делались из рога, кости, стекла, дерева, янтаря, камней и других материалов. Белая королевская фишка ставится в центр доски; её окружают другие белые фишки. Чёрные ходят первыми.
Описания правил практически отсутствуют, и поэтому достоверно не известно, как именно играли в эту игру викинги. Далее приведена одна из реконструкций.
Игроки делают ходы поочерёдно. Все фишки перемещаются в любом направлении, так же как ладьи в современных шахматах. Игрок может двигать одну любую фишку своего цвета на любое расстояние. Фишки не могут «прыгать» через другие. За исключением короля ни одна фишка не может вставать на «трон» и угловые клетки. На малых досках фишки могут проходить сквозь трон, на больших это может делать только король.
Белые пытаются провести короля на одну из угловых клеток. Если им удаётся поставить короля на открытую прямую к одной из таких клеток, они объявляют «Raichi» (шах), если сразу на две прямые — Tuichi (мат). Если следующим ходом они встают на угловой квадрат — белые выигрывают. Если чёрный игрок случайно открывает проход для белого короля, белые могут воспользоваться этим немедленно. Если фишка своим ходом зажимает фишку противника между собой и другой фишкой или между собой и угловым квадратом, фишка противника считается съеденной. Съедаться может более одной фишки за раз. Король считается захваченным, когда его окружают с четырёх сторон. При этом сторонами могут считаться угловые клетки, трон, и стороны доски. Когда королю угрожает опасность быть захваченным следующим ходом, чёрные предупреждают белых (шах королю). Чёрные выигрывают, если король захвачен. Король может быть захвачен вместе с одной белой фишкой, будучи окружён чёрными со всех сторон. Фишка может входить между двумя вражескими. В этом случае она не считается съеденной. Белые могут спокойно поставить свою фишку между двумя чёрными[1].
Белые выигрывают, проведя своего короля в один из угловых квадратов. Чёрные — если им удалось захватить короля.

См. также

Ссылки

Примечания

  1. ↑ Хнефатафл — игра викингов. Правила игры с диаграммами для разных вариантов игры и размеров досок.
  2.  
  3. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BD%D0%B5%D1%84%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%84%D0%BB

Filosofia cortesana de Alonso de Barros

Etching/engraving made by Mario Cartaro in Venice in 1588. The game squares, numbering up to 63, lead to the ships sailing in the centre of the board on the 'sea of suffering'.

 http://bibliodyssey.blogspot.it/2008/11/board-games.html

http://bibliodyssey.blogspot.it/2008/11/board-games.html


Il nuovo et piacevole gioco dell ocha (The new and enjoyable game of the goose) Engraving published by Lucchino Gargano in 1598

Engraving published by Lucchino Gargano in 1598 with the game rules in the centre and pictures of fools in each corner.


http://bibliodyssey.blogspot.it/2008/11/board-games.html

http://bibliodyssey.blogspot.it/2008/11/board-games.html